- Wat is een virtual reality film of animatie
Een virtual reality film of animatie is een interactieve beleving waarbij de kijker volledig wordt ondergedompeld in een digitale omgeving. In plaats van passief te kijken naar een scherm, bevind je je met een VR-bril midden in de scene en kun je zelf om je heen kijken. Dit kan een realistisch gefilmde 360°-video zijn (met of zonder 3D animaties) of een volledig geanimeerde 3D-wereld. Virtual reality wordt ingezet om producten, processen, locaties of verhalen op een levensechte en meeslepende manier te presenteren, waardoor informatie beter wordt begrepen en langer blijft hangen.
- Wat kost een virtual reality animatie of vr-film?
De kosten van een virtual reality animatie of VR-film zijn afhankelijk van verschillende factoren, zoals de lengte, het detailniveau, de mate van interactiviteit en of het gaat om live-action 360°-video of een volledig geanimeerde VR-omgeving. Eenvoudige VR-producties zijn vaak al mogelijk vanaf €2500 euro ex btw, terwijl complexe, interactieve VR-ervaringen meer tijd en maatwerk vereisen. Denk hierbij aan extra modellering, animatie, geluid en technische ontwikkeling. Daarom wordt de prijs meestal op maat bepaald, afgestemd op de doelen, inhoud en gewenste beleving van het project.
- Hoe wordt een VR animatiefilm gemaakt?
Een VR animatiefilm wordt gemaakt via een zorgvuldig proces waarin creatie en techniek samenkomen. Het traject start met het bepalen van het doel en het concept: wat moet de kijker ervaren en leren? Daarna volgt het script en eventueel een storyboard, speciaal ingericht voor 360°-beleving. Vervolgens worden de 360 graden video-beelden geschoten en eventuele virtuele omgevingen en objecten in 3D opgebouwd en geanimeerd. Geluid speelt hierbij een belangrijke rol en wordt ruimtelijk toegevoegd voor extra beleving. Eventueel wordt er ook muziek en een voice-over toegevoegd wanneer het verhaal daar om vraagt. Tot slot wordt de VR-film technisch geoptimaliseerd en getest op de te gebruiken VR-brillen en platforms.
- Wat is het verschil tussen een VR-animatie en een VR-film?
Het verschil tussen een VR-animatie en een VR-film zit vooral in de manier waarop de content wordt gemaakt. Een VR-film bestaat meestal uit echte 360°-opnames met een speciale camera, waardoor de kijker een realistische, gefilmde omgeving ervaart. Bij een VR-animatie wordt de volledige wereld digitaal opgebouwd en geanimeerd in 3D. Dit biedt meer vrijheid in vormgeving, beweging en uitleg van complexe situaties. VR-animaties zijn ideaal voor processen en visualisaties, terwijl VR-films vaak worden ingezet voor rondleidingen of sfeerbeleving. Uiteraard kunnen beide ook gecombineerd worden waardoor een VR-animatiefilm ontstaat. Hierbij vormen de 360-graden filmbeelden de basis en wordt daar overheen VR-animatie toegepast om de gefilmde beelden te voorzien van extras.
- Kan er gebruik gemaakt worden van Drone beelden in virtual reality?
Ja, het is zeker mogelijk om dronebeelden te verwerken in een Virtual Reality productie. We kunnen er voor kiezen om de beelden met een reguliere drone te filmen en dit als een scherm in de 3D ruimte te laten zweven. Dit is voor mensen met hoogtevrees vaak wel een fijne optie. Maar we kunnen natuurlijk ook met speciale 360°-dronecamera’s luchtbeelden vastleggen die volledig in VR te beleven zijn. Dit geeft kijkers het gevoel dat ze boven een locatie zweven of door een landschap vliegen. Houd er dan wel rekening mee dat sommige kijkers knikkende knieën kunnen ervaren 🙂
Dronebeelden zijn ideaal voor vastgoedpresentaties, evenementen, productieomgevingen of promotionele toepassingen. Bij De Animatier worden deze opnames geïntegreerd in de VR-film, zodat ze naadloos aansluiten bij andere elementen zoals animaties, voice-over of interactieve functies, waardoor een meeslepende en indrukwekkende VR-ervaring ontstaat.
- Mag ik zelf meedenken over script, muziek, voice over, etc voor de virtual reality productie?
Ja, bij een Virtual Reality productie van De Animatier kun je altijd actief meedenken over alle creatieve onderdelen. Denk hierbij aan het script, de muziekkeuze, de voice-over en zelfs specifieke visuele elementen of animatiestijlen. Door jouw input te combineren met onze expertise ontstaat een VR-ervaring die volledig aansluit bij jouw boodschap, doelgroep en merkidentiteit. Samen bepalen we hoe verhaal, geluid, techniek en beeld elkaar versterken, zodat het eindresultaat niet alleen technisch goed is, maar ook inhoudelijk en emotioneel impact maakt. Zo heb je altijd de regie in handen, wordt jouw VR-productie echt maatwerk en is het eindproduct volledig naar wens.
- We hebben zelf al VR brillen. Kunnen deze gebruik worden voor een VR-film van De Animatier?
Ja, de VR-brillen die je zelf al hebt, kunnen in veel gevallen gebruikt worden voor een VR-film gemaakt door De Animatier. We zorgen ervoor dat de productie compatibel is met de meeste VR-platforms en brillen, zoals de Meta Quest, de Pico of andere populaire modellen. Zo kun je de VR-ervaring direct afspelen zonder extra hardware aan te schaffen. Het is wel belangrijk om vooraf te controleren welk type bril je al hebt en welke bestandsformaten deze ondersteunt, zodat de VR-film optimaal en probleemloos kan worden bekeken door je doelgroep. Als het nodig is is het ook mogelijk om samen te kijken naar de nodige upgrades of naar het huren van VR-brillen die wel voldoen aan de eisen die je VR-project nodig heeft.
- Kan ik misselijk worden van een VR film?
Het kan voorkomen dat sommige mensen misselijk of duizelig worden tijdens het kijken van een VR-film, een effect dat vaak “motion sickness” of VR-ziekte wordt genoemd. Dit gebeurt meestal wanneer de bewegingen in de VR-omgeving niet volledig overeenkomen met de beweging van je lichaam of ogen. De mate waarin iemand hier last van krijgt verschilt per persoon. Gelukkig kun je dit beperken door korte sessies te houden, goed rust te nemen, en te kiezen voor VR-producties met vloeiende bewegingen en stabiele camerastandpunten. De Animatier houdt hier rekening mee tijdens het produceren van de VR-ervaring. Dit gaat ook altijd in overleg.


















